<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>The WoW -информационный World of WarCraft портал</title>
		<link>https://the-wow.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Nov 2012 15:43:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://the-wow.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>WORLD OF WARCRAFT - ВОСЬМАЯ ГОДОВЩИНА!</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://wowmop.ru/img/2012/november/anniversary.jpg&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(179, 146, 101); font-family: Arial; text-align: justify; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Небольшой видеоролик, в котором вспомним все знаменательные события с момента выхода World of Warcraft и до открытия туманных берегов Пандарии. Устройтесь поудобнее, расслабьтесь и насладитесь этим замечательным путешествием.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowmop.ru/img/2012/november/anniversary.jpg&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(179, 146, 101); font-family: Arial; text-align: justify; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Небольшой видеоролик, в котором вспомним все знаменательные события с момента выхода World of Warcraft и до открытия туманных берегов Пандарии. Устройтесь поудобнее, расслабьтесь и насладитесь этим замечательным путешествием.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;script src=&quot;http://the-wow.at.ua/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Ffeature%3Dplayer_embedded%26v%3DjqBkUqOMacA&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://the-wow.at.ua/news/world_of_warcraft_vosmaja_godovshhina/2012-11-23-196</link>
			<dc:creator>Dymx@mer</dc:creator>
			<guid>https://the-wow.at.ua/news/world_of_warcraft_vosmaja_godovshhina/2012-11-23-196</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 15:43:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WORLD OF WARCRAFT: MISTS OF PANDARIA - ЗА КУЛИСАМИ!</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://wowmop.ru/img/2012/november/vap3434523p.jpg&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(179, 146, 101); font-family: Arial; text-align: justify; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Документальный фильм о создании дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria на русском языке, специально от MMO-Storage. Также вы узнаете всю историю Пандарии, с чего все начиналось, ознакомитесь с ключевыми героями и злодеями Пандарии. О создании нового класса и новой механики игры.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowmop.ru/img/2012/november/vap3434523p.jpg&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(179, 146, 101); font-family: Arial; text-align: justify; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Документальный фильм о создании дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria на русском языке, специально от MMO-Storage. Также вы узнаете всю историю Пандарии, с чего все начиналось, ознакомитесь с ключевыми героями и злодеями Пандарии. О создании нового класса и новой механики игры.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;script src=&quot;http://the-wow.at.ua/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Ffeature%3Dplayer_embedded%26v%3D4ml8kDNPmHI&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://the-wow.at.ua/news/world_of_warcraft_mists_of_pandaria_za_kulisami/2012-11-09-195</link>
			<dc:creator>Dymx@mer</dc:creator>
			<guid>https://the-wow.at.ua/news/world_of_warcraft_mists_of_pandaria_za_kulisami/2012-11-09-195</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 05:49:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>5.1 PTR. ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 2 НОЯБРЯ</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; bgcolor=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;2&quot; class=&quot;eBlock&quot; style=&quot;font-size: 11px; font-family: Tahoma, Arial; color: rgb(112, 82, 61); text-align: justify; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;font-family: Arial; color: rgb(179, 146, 101); padding-left: 0px; padding-right: 0px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wowmop.ru/img/2012/october/wow51.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первое обновление дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria, находящееся в разработке, уже доступно в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/cfBzAg&quot; title=&quot;https://eu.battle.net/support/ru/article/%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BE-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(255, 157, 0); &quot;&gt;открытых тестовых игровых мирах&lt;/a&gt;.&lt;span style=&quot;color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; text-align: start; &quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; bgcolor=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;2&quot; class=&quot;eBlock&quot; style=&quot;font-size: 11px; font-family: Tahoma, Arial; color: rgb(112, 82, 61); text-align: justify; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;font-family: Arial; color: rgb(179, 146, 101); padding-left: 0px; padding-right: 0px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wowmop.ru/img/2012/october/wow51.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первое обновление дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria, находящееся в разработке, уже доступно в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/cfBzAg&quot; title=&quot;https://eu.battle.net/support/ru/article/%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BE-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(255, 157, 0); &quot;&gt;открытых тестовых игровых мирах&lt;/a&gt;.&lt;span style=&quot;color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; text-align: start; &quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&amp;nbsp;В этом обновлении вас ждет несколько дополнений к все нарастающему конфликту между Ордой и Альянсом: новая гильдия бойцов, улучшения системы битв питомцев, исправления разнообразных ошибок и многое другое.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите помочь нам протестировать это обновление и поделиться своими отзывами, начните с&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/cvBzAg&quot; title=&quot;https://eu.battle.net/support/ru/article/%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BE-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9-%D0%B8-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(255, 157, 0); &quot;&gt;копирования своего персонажа&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в тестовый игровой мир.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Важно! Не все упомянутые здесь новшества обновления 5.1 могут быть изначально доступны в тестовом игровом мире. Их тестирование может начаться позже.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px; &quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновление 5.1.0 для ТИМ World of Warcraft&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Последнее обновление: 2 ноября.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: 12pt; &quot;&gt;Общее&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); &quot;&gt;&lt;b&gt;Кампания в Пандарии начинается!&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Конфликт между Ордой и Альянсом усилился, и на берегах Красарангских джунглей стали доступны новые ежедневные задания.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Игрокам стали доступны задания, в ходе которых им предстоит подать сигнал о начале высадки кораблям своей фракции у берегов Пандарии. Для этого необходимо посетить святилище своей фракции в Вечноцветущем доле. Версия этого задания для Альянса еще не до конца разработана, но уже позволяет получить доступ к новым заданиям и возможностям.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Игрокам предстоит принять участие в обороне аванпоста своей фракции и в нападении на вражескую крепость.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Были добавлены 2 новые фракции. Представители Альянса смогут зарабатывать репутацию с фракцией «Операция &quot;Глухая оборона&quot;», а представители Орды - с фракцией «Армия Превосходства».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;За убийство NPC и игроков противоположной фракции, находящихся на берегу, будут выдаваться боевые награды, которые можно использовать для усиления крепости фракции.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Старайтесь захватывать стратегические точки (включая кладбища и башни). С помощью боевых наград вы сможете нанять стражей, которые будут охранять захваченные территории!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Игроки, искренне преданные своей фракции, смогут тратить свои боевые награды на разблокирование для остальных игроков задания, за выполнение которого будет начисляться репутация. Разблокировать и выполнять это задание можно будет ежедневно. Чтобы узнать все подробности, представителям Орды необходимо поговорить с Онгромом Черным Клыком, а представителям Альянса - с Проведитором Грантли.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); &quot;&gt;&lt;b&gt;Бойцовская Гильдия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;В Штормграде и Оргриммаре появились подпольные арены, где бойцы, получившие особое приглашение, смогут показать, на что они способны. Им предстоит продемонстрировать свои способности в одиночных PvE-боях с самыми свирепыми существами Азерота.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Игроки будут демонстрировать свои навыки и продвигаться по «карьерной лестнице» бойцовской гильдии, побеждая в сложнейших схватках.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;В бойцовскую гильдию можно попасть только по приглашению. Приглашения можно найти на черном рынке или получить от члена бойцовской гильдии.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;По мере повышения в звании игрокам будут становиться доступны новые награды и новые мероприятия, проводимые гильдией.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Бойцы со всего игрового мира будут собираться на забрызганной кровью арене, чтобы посмотреть, как их товарищи расправляются с их общими противниками. Те, кто ждет своей очереди, смогут наблюдать за ходом сражений, чтобы перенять опыт закаленных ветеранов гильдии.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Если это ваш первый вечер в бойцовской гильдии, вы должны драться.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Малые амулеты удачи больше не занимают место в сумках. Теперь они находятся на вкладке «Валюта» в окне информации о персонаже.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;b&gt;Классы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Время действия всех эффектов обезоруживания было сокращено до 8 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;У эффекта способности «Слабые удары» теперь новый значок.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(196, 31, 59); &quot;&gt;Рыцари Смерти&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Урон, наносимый другими игроками (или любыми подконтрольными игроку источниками), больше не учитывается при расчете количества здоровья, восстанавливаемого способностью «Удар смерти».&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 125, 10); &quot;&gt;Друиды&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Была добавлена новая пассивная способность - «Коготь и клык». Благодаря этой способности автоматические атаки с некоторой вероятностью усилят следующую способность друида «Трепка». Усиленная таким образом «Трепка» будет уменьшать урон от следующей автоматической атаки противника. Способность «Коготь и клык» становится доступна друидам со специализацией «Страж» на 32-м уровне.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Был изменен визуальный эффект способности «Знамение ясности» для друидов со специализацией «Сила зверя».&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Симбиоз&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Затраты маны на использование способности «Массовое рассеивание» были увеличены. Время восстановления заклинания было также увеличено до 60 сек. Теперь заклинание будет больше соответствовать версии заклинания жреца.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время произнесения заклинания «Симбиоз» было уменьшено до 2 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Монахи со специализацией «Хмелевар» снова будут наделяться способностью «Инстинкты выживания». Для применения этой способности необходимо 2 ед. энергии ци.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Рыцари смерти со специализацией «Кровь» снова будут наделяться способностью «Мощь Урсока». Затраты силы рун на использование этой способности составят 30 ед.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Воины со специализацией «Защита» снова будут наделяться способностью «Дикая защита», однако способность будет увеличивать вероятность уклонения только на 30%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Паладины со специализацией «Защита» снова будут наделяться способностью «Дубовая кожа». Для применения этой способности требуется 1 заряд Энергии Света.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время восстановления способности «Тревожный крик», полученной с помощью «Симбиоза», было уменьшено до 5 мин.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время действия способности «Столп солнечного света», полученной с помощью «Симбиоза», теперь отображается корректно (оно составляет 4 сек.).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Символы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Символ столпа солнечного света был изменен. Теперь он увеличивает радиус действия способности «Столп солнечного света» до 10 м. (было 5 м.).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время действия способности «Столп солнечного света» было уменьшено до 8 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;strike&gt;Был добавлен новый малый символ - символ фокусирования. Этот символ уменьшает радиус действия заклинания «Звездопад» на 50%.&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(171, 212, 115); &quot;&gt;Охотники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Способность «Верная цель» на 75% увеличивает вероятность нанесения критического удара способностями «Верный выстрел» и «Прицельный выстрел» по целям, у которых более 80% здоровья, а не 90%.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь способность «Устойчивая концентрация» повышает скорость атаки в дальнем бою на 20 сек., а не на 10 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность питомца «Рык» больше не будет приводить к снижению эффективности провокации при использовании против боссов, невосприимчивых к данному эффекту.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность «Дух лисицы» была удалена из игры.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способности «Верный выстрел», «Выстрел кобры» и «Шквал» теперь всегда можно использовать на ходу.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность «Ярость рыси» была изменена. Теперь она вызывает кровотечение, наносящее урон раз в 3 сек. в течение 15 сек. Эффект суммируется до 9 раз.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность «Звериный гнев» больше не наделяет питомцев охотника невосприимчивостью к эффектам, вызывающим потерю контроля над персонажем. Теперь при использовании этой способности с питомца лишь будут сниматься действующие эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Символы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Символ ледяного спокойствия был переименован в символ спокойствия. Теперь при использовании этого символа снимать эффекты, наносящие периодический урон, будет не только «Замораживающая ловушка», но и «Дезориентирующий выстрел».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Символ рассеивания был удален из игры.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Был добавлен новый большой символ - символ прицельного выстрела. Этот символ позволяет использовать способность «Прицельный выстрел» на ходу.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(105, 204, 240); &quot;&gt;Маги&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Бонусный урон от «Чародейских зарядов» был увеличен с 22% до 24%.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Время действия способности «Руна мощи» теперь отображается в пользовательском интерфейсе. Кроме того, способность больше не требует времени для восстановления (ранее требовалось 6 секунд).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время восстановления способности «Кольцо мороза» было увеличено с 30 до 45 сек.&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Кроме того, «Кольцо мороза» теперь будет поражать не более 10 целей.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время действия способности «Глубокая заморозка» было уменьшено до 4 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь «Ледяная бомба» будет взрываться не через 5 сек., а через 6 сек. Тем не менее, время, необходимое для взрыва бомбы, все еще будет рассчитываться с учетом показателя скорости.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь способность «Магический доспех» сокращает время действия вредоносных магических эффектов на 25% (было 35%).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Количество урона, поглощаемого способностью «Ледяная преграда», было уменьшено на 25%.&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;strike&gt;Теперь у способности «Огненная глыба» есть время восстановления. Оно составляет 3 сек., но при его расчете учитывается показатель скорости.&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время восстановления способностей «Кольцо мороза» и «Глубокая заморозка» было увеличено с 30 до 45 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь при расчете периодического урона, наносимого способностью «Возгорание», будет учитываться только эффект «Воспламенения» (эффект «Огненной глыбы» больше учитываться не будет). При этом периодический урон, наносимый «Возгоранием», был увеличен в соответствии с этим изменением, так что способность наносит примерно столько же урона, сколько и раньше.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь любое количество получаемого урона может вызвать срабатывание эффекта «Молниеносность».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Затраты маны на способность «Чарокрад»&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;для магов огня и льда&lt;/span&gt;&amp;nbsp;теперь составляют 21% от базового запаса маны (было 7%).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Элементаль воды&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;У элементаля воды появилась новая способность - «Сильная струя воды». Это потоковое заклинание, обдающее противника ледяной струей и наносящее урон от магии льда в течение 4 сек. Все «Ледяные стрелы» мага, попавшие в цель, которая находится под воздействием эффекта «Сильная струя воды», накладывают на мага эффект «Ледяные пальцы». Время восстановления способности «Сильная струя воды» составляет 24 сек. (и является общим с временем восстановления способности «Холод»), а время произнесения - 1 сек.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Символы&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;strike&gt;&lt;br&gt;&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;strike&gt;Был добавлен новый малый символ - символ осторожной магии. При использовании этого символа способности «Буря Пустоты», «Живая бомба», «Ледяная бомба», «Чародейский обстрел» и «Пламенный взрыв» больше не будут поражать противников, находящихся за пределами 5 м. от основной цели.&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(45, 155, 120); &quot;&gt;Монахи&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Затраты маны на использование всех лечащих заклинаний были снижены на 10%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Затраты энергии на способности «Наследие императора» и «Наследие Белого Тигра» были снижены на 60%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Затраты энергии на способность «Целительная сфера» были снижены до 40 ед. (было 60 ед.).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Эффект «Сила тигра» от способности «Лапа тигра» теперь позволяет игнорировать 30% показателя брони противника при первом же применении и больше не суммируется.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь скорость передвижения монаха в стойке разъяренного тигра увеличивается на 10% (в дополнение к другим эффектам стойки). Бонус к скорости передвижения суммируется с другими аналогичными эффектами.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Количество здоровья, восстанавливаемое базовой способностью «Целительная сфера», было увеличено на 20%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Вероятность накопления 1 ед. энергии ци при использовании способностей «Успокаивающий туман» и «Сверкающая нефритовая молния» была увеличена с 25% до 35%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь талант «Усиливающие удары» будет накладывать эффект «Усиливающие удары» раз в 22 сек. Под воздействием этого эффекта следующая атака монаха будет накапливать дополнительно 1 ед. энергии ци.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь талант «Целебные эликсиры» будет накладывать эффект «Целебные эликсиры» раз в 18 сек. Под воздействием этого эффекта монах, выпивая отвар или чай, будет восстанавливать 10% от своего максимального запаса здоровья.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ткач туманов&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь способность «Окутывающий туман» доступна не на 34, а на 16 уровне.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Эффективность исцеления с помощью заклинаний «Выброс ци» и «Волна ци» была снижена на 25%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь с вероятностью, равной вероятности нанести критический удар, вы можете создать удвоенный заряд «Маначая».&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь «Заживляющий туман» будет дополнительно исцелять 2 цели, а не 3.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Затраты маны на использование способности «Успокаивающий туман» были снижены на 33%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь в стойке мудрой змеи эффективность показателя скорости для ткачей туманов была увеличена на 50%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Количество здоровья, восстанавливаемое при взрыве сферы дзен, было снижено на 25%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(245, 140, 186); &quot;&gt;Паладин&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь способность «Изгнание зла» действует на аберрации.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность «Длань спасения» была изменена. Теперь она уменьшает угрозу, создаваемую участником группы или рейда, до нуля. Время действия - 10 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Паладин со специализацией «Свет»: теперь наличие 4 элементов доспеха снижает время восстановления способности «Шок небес» не на 1, а на 2 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Паладин со специализацией «Воздаяние»: теперь наличие 4 элементов доспеха снижает время восстановления способности «Гнев карателя» не на 85, а на 65 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Жрецы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Радиус действия заклинания «Искупление вины» был увеличен с 15 до 40 м.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь чакры будут сохраняться после смерти или при переходе в другую зону.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Жрецы со специализацией «Послушание» снова смогут изучить способность «Средоточие воли». Способность будет доступна на 30-м уровне.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Способность «Чакра: воздаяние» теперь увеличивает урон, наносимый заклинаниями светлой и темной магии, на 50% (было 15%). Кроме того, под воздействием этой способности затраты маны на заклинания «Кара» и «Священный огонь» будут снижаться на 90% (было 75%).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время произнесения заклинания «Сверхъестественный ужас» ментальным демоном было увеличено с 1,5 сек. до 2 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь способность «Чакра: безмятежность» увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний прямого действия на 25% (было 15%).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь способность «Чакра: святилище» увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое заклинаниями с действием по области, на 25% (было 15%).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Запас здоровья ментального демона был уменьшен с 30% до 10% от запаса здоровья жреца.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 245, 105); &quot;&gt;Разбойники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь способность «Печать судьбы» будет срабатывать только при использовании способностей ближнего боя, увеличивающих длину серии приемов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь способность «Бросок сюрикена» будет наносить удвоенный урон, если цель находится на расстоянии более 10 м от разбойника.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;strike&gt;Время восстановления способности «Спринт» было уменьшено с 1 мин. до 45 сек.&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время восстановления способности «Спринт» было уменьшено с 1 мин. до 45 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время восстановления способности «Ослепление» было уменьшено с 3 мин. до&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;1,5 мин&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Затраты энергии на использование таланта «Внезапный порыв» были снижены с 60 до 50 ед.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Урон, наносимый «Нейтрализующим ядом», был увеличен на 33%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(148, 130, 202); &quot;&gt;Чернокнижники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь «Демонические врата» должны быть активированы игроком, который желает телепортироваться.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность «Коварство Кил&apos;джедена» больше не увеличивает время произнесения и поддержания заклинаний.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь способность «Изгнание» действует на аберрации.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь эффект сковывания от способности «Коварство Кил&apos;джедена» увеличен с 10% за наложение до 15% за наложение.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность «Пламя Зорота» больше не имеет времени восстановления.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность стража Скверны и стража гнева «Тягостное присутствие» больше не будет применяться автоматически по умолчанию.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Огненный ливень&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;«Огненный ливень» больше не оглушает противников, трижды пораженных этим заклинанием.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь при нанесении периодического урона с помощью заклинания «Огненный ливень» пассивная способность «Огненный шлейф» с некоторой вероятностью будет накапливать раскаленные угли.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Для накопления раскаленных углей с помощью заклинания «Огненный ливень» больше не требуется поддерживать «Жертвенный огонь».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь заклинание «Огненный ливень» наносит периодический урон ежесекундно (было раз в 2 сек.). Анимация урона теперь будет отображаться не каждый раз при его нанесении.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;У чернокнижников-демонологов убрали атаку ближнего боя, которую при метаморфозе можно было использовать в дальнем бою. Для компенсации урон от способности «Рок» был увеличен на 25%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;strike&gt;У чернокнижников со специализацией «Разрушение» появилась новая способность - «Катаклизм». При использовании способности расходуется 1 раскаленный уголь. Способность поддерживается 3 сек., после чего все цели, находящиеся в радиусе 10 м. от чернокнижника, будут оглушены и отброшены назад. Время восстановления способности - 1 мин.&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь способность «Поджигание» позволяет накапливать раскаленные угли.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время действия способности «Демонические врата» было увеличено до&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;strike&gt;20&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;15&lt;/span&gt;&amp;nbsp;мин. Кроме того, врата больше не будут исчезать, если чернокнижник отойдет слишком далеко от них.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Символы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Был добавлен новый малый символ - символ мгновенных врат. С помощью этого символа чернокнижник будет автоматически телепортироваться с помощью «Демонических врат» в тот момент, когда он в них зайдет.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;strike&gt;Был добавлен новый большой символ - символ сверхновой. При использовании этого символа чернокнижник после смерти будет наносить урон в размере 10% от максимального запаса здоровья за каждый неиспользованный раскаленный уголь всем противникам в радиусе 5 м.&lt;/strike&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(199, 156, 110); &quot;&gt;Воины&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Способность «Аватара» больше не наделяет воина невосприимчивостью к затрудняющим передвижение эффектам, вместо этого она снимает действующие эффекты, затрудняющие передвижение. Кроме того, во время действия способности «Аватара» атаки воина больше не накапливают дополнительную ярость. Время действия способности было увеличено с 20 сек. до 24 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Время восстановления способности «Устрашающий крик» было увеличено с 60 сек. до 90 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Эффект немоты, вызываемый символом приказания молчать, больше не действует на игроков.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;b&gt;Битвы питомцев&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Были добавлены боевые самоцветы. Это предметы, позволяющие повысить качество боевых питомцев.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Существует 2 типа боевых самоцветов. С помощью боевых самоцветов общего назначения можно повысить качество любого питомца, а с помощью боевых самоцветов, предназначенных для конкретного семейства, можно повысить качество питомцев только из этого семейства. Если уровень питомца превышает 15-й, то при повышении качества с помощью боевых самоцветов питомец может потерять до 2-х уровней.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Боевые самоцветы бывают разного качества. С помощью безупречных боевых самоцветов можно повысить качество питомца до редкого, а с помощью блестящих - до необычного.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Игроки, одержавшие победу над диким питомцем, с небольшой вероятностью могут получить безупречный боевой самоцвет, причем как общего назначения, так и предназначенный для конкретного семейства. Чем выше уровень питомца-соперника, тем выше вероятность получить боевой самоцвет. При этом боевой самоцвет, предназначенный для конкретного семейства, будет относиться к семейству побежденного питомца. Эти ценные предметы не становятся персональными, так что их можно продавать на аукционе.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Безупречные боевые самоцветы, предназначенные для конкретного семейства, с некоторой вероятностью можно найти в мешке товаров для питомцев. Эти самоцветы становятся персональными при получении. Их дают в награду за выполнение заданий наставников питомцев.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Блестящие боевые самоцветы общего назначения можно приобрести за 1000 очков справедливости.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); &quot;&gt;&lt;b&gt;Атлас питомцев&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь в Атласе питомцев отображается качество питомцев.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь питомцев можно фильтровать по имени, типу, редкости и уровню. Настройки фильтров при последующих просмотрах Атласа будут сохраняться.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь в Атласе питомцев можно искать питомцев в различных зонах. Например, если указать в поле ввода «Западный Край», то появится список всех питомцев, которых можно найти в Западном Крае.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь музыкальное сопровождение битв питомцев больше соответствует типу сражения.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Были добавлены новые области для битв питомцев между игроками.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь определенные рейдовые боссы из оригинальной версии игры с некоторой вероятностью могут оставить после смерти в качестве добычи новых боевых питомцев. Этих новых питомцев можно раздобыть в Огненных Недрах, Логове Крыла Тьмы, Ан’Кираже и Наксрамасе.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способности, использованные питомцем, будут продолжать восстанавливаться, даже если этот питомец не является активным в данный момент.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь при щелчке по портрету питомца правой кнопкой мыши будет доступна возможность просмотра этого питомца в Атласе питомцев.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь в распоряжении игроков может быть до 650-ти питомцев.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь во всплывающих подсказках для боевых питомцев указывается информация о том, владеете ли вы данным питомцем и сколько одноименных питомцев находится у вас в распоряжении.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь в бою отображается качество питомца. (На портретах, а также в именах и всплывающих подсказках).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь уровень боевых питомцев, которые водятся в той или иной зоне, отображается на карте. Кроме того, теперь сразу же можно будет увидеть соотношение силы диких питомцев и вашей команды питомцев.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь для «запасных» питомцев вашей команды будут отображаться отрицательные эффекты, наложенные на них. Кроме того, будет отображаться длительность этих эффектов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь за победу над великими укротителями питомцев количество получаемого опыта будет увеличиваться не в 3,5 раза, а в 5 раз.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь за победу над укротителями питомцев Джулией Стивенс, Стариком Макдональдом, Зунтой и Дагрой Яростной количество получаемого опыта будет увеличиваться не в 3,5 раза, а в 2,5.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Были добавлены макросы, с помощью которых можно призывать случайно выбранных питомцев и случайно выбранных избранных питомцев.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь в качестве награды за достижение «Завоевание мира» будет даваться шляпа для сафари, которая увеличивает количество опыта питомцев, получаемого в битвах, на 10%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Питомцы, которые больше не входили в список требований для достижений типа «Сафари», теперь снова туда входят. Этих питомцев снова можно встретить в дикой природе.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь за победу над прославленным мастером Аки будет даваться достижение «Я выбираю тебя». За выполнение этого достижения игрок получит 3000 золотых монет.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Игроки, одержавшие победу над Аки Избранным в ходе цепочки заданий, связанных с битвами питомцев, теперь смогут выполнять новые задания (в том числе и ежедневные). В ходе этих заданий игрокам предстоит сразиться с духами пандаренов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;На Ярмарке Новолуния появился новый опытный укротитель питомцев. Он будет предлагать игрокам ежедневные задания. При завершении этих заданий игроки с некоторой вероятностью смогут получить нового боевого питомца: Око Новолуния.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Воздушный змей в виде дракона теперь может принимать участие в битвах питомцев.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь портные могут создавать императорского шелкопряда и императорского мотылька.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Некоторые питомцы, которые ранее могли лишь помогать в бою другим питомцам, теперь водятся в дикой природе сами по себе.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь по всему миру можно обнаружить (и заполучить) новых питомцев, относящихся к не очень распространенным семействам. Теперь в этих семействах пополнение!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;На Острове Новолуния появилось 2 новых боевых питомца, и они с нетерпением ждут своего нового хозяина.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, из-за которой оригинальный цвет некоторых питомцев, полученных в бою, не сохранялся при их добавлении в Атлас питомцев.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь битвы против питомцев других игроков будут приносить больше опыта.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Большие растения и кусты, загораживающие обзор во время битв питомцев, теперь не будут видны во время поединка.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, вследствие которой в битвах питомцев могла принимать участие газель.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;b&gt;Подземелья, рейды и сценарии&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Время действия способности верховного полководца Надж’ентуса «Щит Прилива» было уменьшено.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Бритвосмерт Неукротимый больше не получает дополнительный урон от Черных Когтей, обладает увеличенным запасом здоровья и может чаще использовать способность «Уничтожение яйца».&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Игрокам теперь требуется нанести значительно меньше ударов Нечистотону, чтобы заморозить его и разбить.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь для прохождения рейдовых подземелий, не связанных с дополнением Mists of Pandaria, больше не требуется находиться в составе рейда.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь во вкладке «Статистика» число боссов, убитых в режимах для 10 и 25 человек, отображается по отдельности.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь в подземельях в режиме испытаний время восстановления способностей (если оно превышает 5 мин.) будет автоматически завершаться после обновления подземелья или после завершения его прохождения.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); &quot;&gt;&lt;b&gt;Сценарии&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь в сценариях будут доступны те же возможности, что и при поиске подземелий, а именно: лидеры группы, поиск новых игроков (когда один из игроков покидает группу), голосование за исключение и отрицательный эффект «Дезертир». Выбирать роль при этом все еще не нужно.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;Профессии&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); &quot;&gt;&lt;b&gt;Кулинария&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Была добавлена сумка для кулинарии. Ее можно приобрести у Намя Железной Лапы за жетоны Железной Лапы.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); &quot;&gt;&lt;b&gt;Горное дело&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь все залежи руды будут исчезать через минуту после того, как с них попытались собрать руду, даже если там остались какие-либо предметы.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;b&gt;Пользовательский интерфейс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Интенданты, продающие предметы за очки справедливости, доблести, чести и завоевания теперь отмечены новыми значками на мини-карте.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь при наложении на игрока эффектов, вызывающих потерю контроля над персонажем, будет выводиться новый баннер. На нем будет отображаться, под воздействием какого эффекта в данный момент находится персонаж, а также длительность этого эффекта. Настроить новый баннер можно в меню «Интерфейс» во вкладке «Бой».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;На вкладке ездовых животных появилась функция поиска.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь при открытии Атласа питомцев и ездовых животных будет автоматически открываться последняя выбранная вкладка.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;b&gt;Исправления неполадок&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b&gt;Классы&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь способности, накладывающие эффект «Воздержанность», больше нельзя применять одновременно.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(171, 212, 115); &quot;&gt;Охотники&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Эффект обездвиживания, накладываемый способностью «Ледяная ловушка», теперь будет срабатывать быстрее при появлении врагов в радиусе поражения ловушки. Реальный радиус действия эффекта теперь больше соответствует визуальному эффекту «Ледяной ловушки».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь пассивная способность «На изготовку!» будет срабатывать корректно, даже если «Ледяная ловушка» была активирована целью, невосприимчивой к замедляющим передвижение эффектам. Тем не менее, цель должна находиться в радиусе действия «Ледяной ловушки», чтобы способность «На изготовку!» могла сработать.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Было исправлено несколько неполадок, связанных с пассивными способностями «Мастер установки ловушек» и «Западня», а также с символами гололеда и ледяной ловушки.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность питомца «Рык» больше не будет приводить к снижению эффективности провокации при использовании против боссов, невосприимчивых к данному эффекту.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь время действия способности «Гололед» с символом гололеда корректно увеличивается от пассивной способности «Мастер установки ловушек».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Реальный радиус действия эффекта «Ледяная ловушка» теперь больше соответствует увеличенному символом радиусу ее действия.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(105, 204, 240); &quot;&gt;Маги&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, вследствие которой иногда при использовании символа стылой крови не выпускался ни один из трех магических снарядов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлена неполадка, вследствие которой иногда при использовании символа стылой крови урон, наносимый соответствующими заклинаниями, рассчитывался некорректно.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(45, 155, 120); &quot;&gt;Монахи&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;«Заживляющий туман» теперь должен срабатывать быстрее.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Жрецы&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;«Сияние» теперь должно срабатывать быстрее.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 245, 105); &quot;&gt;Разбойники&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь яды должны срабатывать быстрее.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;«Пробивающий удар» стал срабатывать быстрее.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(148, 130, 202); &quot;&gt;Чернокнижники&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Способность стража Скверны и стража гнева «Тягостное присутствие» больше не будет применяться автоматически по умолчанию.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Урон от заклинания «Пандемия» больше не уравнивается при наложении периодических отрицательных эффектов с разной силой заклинаний.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(199, 156, 110); &quot;&gt;Воины&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Теперь урон, наносимый «Казнью» при большом количестве «Отмщения», не может превышать максимальный запас здоровья воина, чтобы не быть слишком большим.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b&gt;Профессии&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь угощение на пару и большое угощение на пару будут корректно повышать интеллект тем классам, которые наносят урон с помощью произнесения заклинаний. Лекари все так же будут получать прибавку к духу.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://the-wow.at.ua/news/5_1_ptr_obnovlenie_ot_2_nojabrja/2012-11-07-194</link>
			<dc:creator>Dymx@mer</dc:creator>
			<guid>https://the-wow.at.ua/news/5_1_ptr_obnovlenie_ot_2_nojabrja/2012-11-07-194</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 16:35:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>За чашкой кофе с разработчиками: PvP в Mists of Pandaria</title>
			<description>&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bnetcmseu-a.akamaihd.net/cms/blog_header/K51FIGLN9HOC1302707795282.jpg&quot; alt=&quot;За чашкой кофе с разработчиками: PvP в Mists of Pandaria&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Прошло уже несколько недель с тех пор, как вышло дополнение Mists of Pandaria, и мы хотели бы рассказать вам о нашей работе над PvP-аспектом игры.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bnetcmseu-a.akamaihd.net/cms/blog_header/K51FIGLN9HOC1302707795282.jpg&quot; alt=&quot;За чашкой кофе с разработчиками: PvP в Mists of Pandaria&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Прошло уже несколько недель с тех пор, как вышло дополнение Mists of Pandaria, и мы хотели бы рассказать вам о нашей работе над PvP-аспектом игры.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); &quot;&gt;Мы поговорим об улучшениях, которые нам хотелось бы внести, и о том, чего стоит (или не стоит) ожидать в будущем. Статья будет разделена на 3 части: вначале мы поговорим о рейтинге подбора соперников (MMR), затем — о балансе между классами, и в заключение мы расскажем о том, какие изменения мы планируем внести в систему PvP в дальнейшем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Рейтинг подбора соперников (MMR)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Уверен, многие из вас в курсе, что смысл MMR состоит в том, чтобы соперничающие команды соответствовали друг другу по уровню игры. У MMR есть числовое значение, рассчитываемое на основе аналогичного рейтинга противников, у которых вы выигрываете (или которым вы проигрываете). Благодаря подобной системе подбора соперников, которая учитывает навыки и результативность игры, опытные игроки не сталкиваются в бою с новичками, и все игроки (независимо от рейтинга) сражаются с примерно равными соперниками. При этом MMR не является чем-то вроде PvP-достижения, его основное предназначение — непосредственный подбор соперников. Многие игроки просили, чтобы рейтинг был обнулен. Честно говоря, мы планировали это сделать (и даже объявляли об этом). Высказывались опасения, что у игроков с высоким рейтингом не будет стимулов для игры — им хватит самого факта наличия этого рейтинга (и что, возможно, им даже не нужно сражаться с соперниками для получения звания гладиатора). Мы считаем, что в этом есть рациональное зерно, но нам не кажется, что обнуление MMR поможет решить этот вопрос.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;MMR определяется уровнем игры, и мы считаем, что обнулять его в конце сезона или перед выходом нового дополнения практически бессмысленно. В новом сезоне вы вряд ли вдруг начнете играть значительно хуже, поэтому нет необходимости определять ваш уровень игры заново. Если бы MMR был обнулен, то в начале сезона более опытные игроки просто бы сминали новичков, и так происходило бы до тех пор, пока MMR не стабилизировался. И все это не имело бы большого смысла, поскольку их рейтинги, скорее всего, просто вернулись бы к предыдущим значениям. Помните, что такие вещи, как максимальное значение очков завоевания, PvP-награды и звание гладиатора связаны с рейтингом команды, а не подбора соперников. Рейтинг команды определяется количеством побед и поражений, и только он имеет значение, когда дело доходит до боев с другими игроками на арене.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Тем не менее, мы решили углубленно рассмотреть вопрос подсчета рейтинга команд и пришли к выводу, что система не учитывает возможность повышения эффективности команд в пределах одного сезона. Даже если уровень игры вашей команды не повысится, этого никак нельзя сказать про снаряжение. И повышение эффективности команды с помощью нового снаряжения должно учитываться при расчете рейтинга команды. В данный момент мы работаем над изменением, которое позволит рейтингу команды расти быстрее, если команда постоянно участвует в боях. Мы пока не можем сообщить все подробности, но эта система обеспечит преимущество постоянно играющим командам перед игроками, которые просто достигли определенного рейтинга и успокоились, не принимая после этого участия в боях. Постоянно играющие команды смогут достичь более высокого рейтинга — следовательно, они смогут быстрее (и с большей вероятностью) получить соответствующие награды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Приведем пример. Допустим, рейтинг команды «Жирные козьи стейки» составляет 2700 очков, а рейтинг команды «Языки мушанов» — 2500. Игроки из команды «Жирные козьи стейки» подумали, что их рейтинг уже достаточно высок, и решили больше не участвовать в боях на арене до конца сезона. Тем временем, игроки из команды «Языки мушанов» продолжали играть каждую неделю. Они покупали новое снаряжение и продолжали побеждать во многих боях. С учетом вышеописанных изменений их командный рейтинг повысится, скажем, еще на 300 очков и достигнет значения 2800. И теперь их рейтинг будет выше, чем у команды «Жирные козьи стейки». Если игроки из команды «Жирные козьи стейки» решат продолжить играть, их рейтинг тоже будет повышаться быстрее, но им будет необходимо принимать участие в боях и побеждать в них, чтобы сравняться с «Языками мушанов». Новая система приведет не к тому, что игроки будут вынуждены играть ежедневно ради сохранения рейтинга, а к тому, что получить награды в конце сезона, заработав высокий рейтинг и не проводя потом боев на арене, будет намного сложнее. Мы расскажем все подробности по поводу новой системы, когда приблизимся к ее реализации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Мы считаем, что эти изменения в системе подсчета командного рейтинга возымеют эффект, похожий на &quot;увядание рейтинга” (что предлагалось некоторыми игроками), но при этом подобная система не будет вызывать негативных ощущений. Вместо того чтобы играть ежедневно лишь ради сохранения текущего рейтинга, активные игроки будут повышать рейтинг команды. По ходу сезона это должно привести к большей активности команд из верхнего эшелона.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Чтобы упростить введение этого новшества в игру, мы собираемся расширить возможность улучшения рейдовой экипировки с помощью очков доблести (эта возможность появится после выхода обновления 5.1). Теперь улучшать экипировку можно будет также и с помощью очков справедливости, чести и завоевания. Теперь у гладиатора, купившего экипировку за очки завоевания, появится мотивация играть и после выхода обновления 5.1, поскольку эту экипировку можно будет улучшить с помощью очков завоевания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Баланс между классами&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;В данный момент в игре существует 34 классовые специализации, и дальше речь пойдет не о каждой из них. Вместо того чтобы обсуждать сильные и слабые стороны всех специализаций, я собираюсь поговорить о конкретных случаях, вызывающих наибольшее беспокойство у игроков. Разумеется, это субъективный взгляд на происходящее, поэтому прошу прощения, если вам покажется, что мы упустили что-то из вида. Кроме того, если что-то не будет упомянуто здесь, это не значит, что мы не обращаем на это внимания. Все подробности по поводу конкретных изменений вы можете узнать, прочитав список изменений обновления 5.1.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Охотники со специализацией «Повелитель зверей».&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы согласны, что одновременное использование слишком большого количества способностей, тем или иным способом повышающих наносимый урон, для быстрого убийства, — это неинтересно, нечестно и несправедливо по отношению к другим игрокам (хочу отметить, что мы не виним игроков за то, что они используют разработанную нами механику класса; мы виним только себя). Мы тщательно рассматриваем подобные способности охотников и намереваемся ограничить их возможность наносить огромный урон за короткие промежутки времени. При этом охотники сами по себе будут немного усилены — им больше не придется поочередно обращаться к духам ястреба и лисицы. С помощью этого изменения мы также надеемся повысить популярность специализаций «Стрельба» и «Выживание».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Воины.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы не думаем, что способность воинов наносить большой урон за короткие промежутки времени является из ряда вон выходящей (в отличие от охотника). Тем не менее, возможно, при этом воину трудно что-то противопоставить, учитывая его способность контролировать противников. Поэтому мы собираемся снизить эффективность контролирующих способностей воина, а также ограничить его возможность наносить большой урон за короткие промежутки времени. В частности, символ приказания молчать слишком хорош в PvP. Мы считаем, что, если вам удается держать воина на расстоянии, то вы имеете право произнести заклинание (если же вы воин, и вам неприятна эта мысль — можете выбрать талант «Удар громовержца»). У игроков также вызывают опасения такие умения, как «Ударная волна», «Аватара» и «Безрассудство». Мы обдумываем судьбу и этих умений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Разбойники.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы думаем, что разбойники наносят достаточное количество урона в PvP. Скорее, урон некоторых других классов слишком высок. И мы хотим разобраться сначала именно с этим вопросом, прежде чем заниматься чем-то еще. Нам нравится набор способностей разбойника, но нам кажется, что механика некоторых из них устарела и может быть заменена новой, более отвечающей современным условиям. Мы собираемся постепенно и осторожно увеличить мобильность разбойников, а также их способность контролировать противников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Маги.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы собираемся снизить эффективность контролирующих способностей магов, а также ограничить их возможность наносить большой урон за короткие промежутки времени. Мы переместили некоторые из их контролирующих способностей в раздел талантов в надежде, что игроки будут вынуждены сосредоточиться на определенных способностях, но этого оказалось недостаточно. Мы решили значительно увеличить затраты маны на способность «Чарокрад», чтобы нужно было стратегически применять эту способность, а не просто похищать все положительные эффекты подряд. Мы также попробуем внести изменения в принцип действия способностей «Глубокая заморозка», «Ледяная бомба» и «Огненная глыба». С помощью этих изменений можно будет ограничить возможность магов наносить большой урон за короткие промежутки времени и снизить эффективность контролирующих способностей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Монахи.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы в курсе, что некоторые игроки обеспокоены возможностями специализации «Танцующий с ветром» на аренах. Монах — это класс, требующий определенных навыков, и мы думаем, что игроки пока еще не до конца освоили этот класс. Бонусы PvP-экипировки монаха со специализацией «Танцующий с ветром» очень существенны, но игроки пока не видят их настоящий потенциал. Разумеется, мы хотим, чтобы новый класс был популярным, но мы также пытаемся проявить осторожность и не допустить повторения ситуации с рыцарем смерти, которому не было равных как в PvP, так и в PvE, когда этот класс только появился. Мы хотим подождать еще несколько недель и посмотреть, в каком положении будут находиться монахи по истечении этого времени. Разумеется, мы будем внимательно следить за развитием событий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Исцеление.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы согласны, что способности исцеления «нелекарских» специализаций слишком сильны и могут составлять конкуренцию аналогичным способностям лекарей. Разумеется, такие специализации, как «Тьма», «Стихии» или «Баланс», должны иметь определенную возможность лечения — это, в общем-то, одна из их особенностей. Тем не менее, они не должны восстанавливать здоровье на уровне специализированных лекарей. Поэтому мы собираемся внести изменение, благодаря которому PvP-сила будет увеличивать либо урон, либо исцеление в зависимости от специализации. Возможно, и сами лекари восстанавливают слишком большое количество здоровья. Особенно это касается шаманов со специализацией «Исцеление» и паладинов со специализацией «Свет» — похоже, эти классы являются в данный момент одними из лучших лекарей в PvP. Когда мы ограничим возможность охотников, воинов и магов наносить большой урон за короткие промежутки времени, мы, возможно, попробуем усилить способности, снижающие эффективность получаемого исцеления до 30% (вместо текущих 15%). Но в этом не будет смысла, пока не будут решены вопросы, связанные с наносимым уроном.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Контролирующие способности.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;На данный момент нас устраивают контролирующие способности. Мы старались не добавлять независимые друг от друга контролирующие способности каким-либо специализациям, но поскольку у игроков появился выбор между различными подобными способностями (например, выбор между оглушением и обездвиживанием с помощью талантов), общее количество контролирующих способностей, о которых теперь надо знать игроку в PvP, возросло. Способностей стало больше, но выбрать их все одновременно не получится. Тем не менее, мы в курсе ваших опасений, поэтому будем следить за развитием событий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Нанесение большого количества урона за короткие промежутки времени.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы не думаем, что такая возможность у различных классов (за исключением охотников, а также, возможно, воинов и магов) выходит за рамки допустимого. Игроки также отмечали чернокнижников со специализацией «Разрушение», рыцарей смерти со специализацией «Лед» и жрецов со специализацией «Тьма». Мы следим за этими специализациями, но пока не готовы объявить о каких-либо изменениях, связанных с ними.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Дальнейшие планы по поводу системы PvP&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;У команды разработчиков постоянно рождается множество идей, но мы обычно не говорим об этих идеях, пока они не будут воплощены в игре. Несмотря на наши пояснения, все идеи, которые по тем или иным причинам откладываются, превращаются в невыполненные обещания. Учтите, что описанные ниже идеи могут не быть воплощены в игру ни в следующем обновлении, ни в обновлении, которое выйдет после него (возможно, мы реализуем их лишь в далеком будущем). Пока что мы их просто обдумываем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Интерфейс потери контроля над персонажем.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы уже давно хотели ввести нечто подобное, и сейчас мы близки к воплощению этой идеи в жизнь. Если вы бежите в страхе, вы это сразу понимаете, поскольку ваш персонаж хаотически носится туда-сюда, а над головой у него появляется стучащий зубами череп. Тем не менее, если вы находитесь под воздействием эффектов оглушения, обезоруживания или немоты, это может стать понятно не сразу. Вы можете продолжать нажимать на кнопки, но никаких действий совершаться при этом не будет. В результате на какое-то время возникает ощущение, что персонаж просто не выполняет ваши команды. Интерфейс потери контроля над персонажем поможет вам в этой ситуации, ведь благодаря ему вы сразу сможете определить, что именно препятствует использованию способностей. Разумеется, это нововведение будет полезно также при игре в одиночку и при прохождении подземелий или рейдов, но максимальную пользу оно принесет именно в PvP.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Награды за участие в сражениях на рейтинговых полях боя.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если вы часто принимаете участие в подобных сражениях, то наверняка попадали в ситуацию, когда одна из сторон побеждает с минимальным отрывом по очкам. Наша задача — обеспечить как можно больше напряженных сражений, и мы считаем, что награждать игроков за участие в таких сражениях было бы справедливо. Печально ничего не получить за участие в сражении; у игроков должна быть хотя бы маленькая награда. Качество таких наград будет зависеть от финального счета, чтобы принимать участие с целью проигрыша было невыгодно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Карты полей боя и арен в Атласе подземелий.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Опытные игроки, разумеется, прекрасно разбираются в картах полей боя и арен. Тем не менее, мы считаем, что описание карт и основных задач в Атласе подземелий будет неплохим подспорьем для новичков. Таким образом, им не придется учиться плавать, когда они уже тонут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Улучшенная таблица результатов.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Возможно, некоторые сочтут это глупостью, но мы считаем, что даже мелочи имеют значение. Окончание сражения на поле боя не сильно изменилось — оно выглядит немного архаично и не вызывает приятных ощущений. Мы хотим, чтобы появлялось уведомление в стиле «Вы победили!», и чтобы таблица результатов была более примечательной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Уравнивание возможностей игроков на полях боя.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;У нас есть возможность изменять экипировку игроков в режиме испытаний. Возможно, вам известно, что во время бета-тестирования рейдового контента мы также изменяли экипировку игроков. Нам кажется, можно применить подобный подход, чтобы уравнять возможности игроков на полях боя в формате для низких уровней. К примеру, мы можем сделать так, чтобы все игроки, принимающие участие в сражениях для 15-19 уровней, на время сражения получали 19 уровень. Если эта идея окажется удачной, мы сможем объединить низкоуровневые бои и, возможно, сократить время их ожидания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Подбор соперников.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Система подбора соперников для полей боя достаточно давно не претерпевала серьезных изменений, и на нее пока не распространяются преимущества, которые мы создали для системы поиска подземелий и рейдов. Изначально она была разработана, чтобы сократить время ожидания, поскольку принимать участие в сражениях можно было только в пределах одного игрового мира. Теперь с помощью новых технологий мы можем обеспечить разнообразие классов в команде или сделать так, что в команду всегда будет набираться определенное количество лекарей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Улучшение вещей за очки чести и завоевания.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы уже говорили о том, что игроки смогут улучшать предметы, полученные в рейдах, с помощью очков доблести. Как уже было упомянуто выше, мы собираемся ввести нечто подобное и для PvP. Игроки смогут улучшать снаряжение, приобретенное за очки чести или завоевания, с помощью соответствующих очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Возможность записываться на рейтинговые поля боя небольшими группами.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Нам все еще не хотелось бы предоставлять игрокам возможность записываться на рейтинговые поля боя в одиночку, поскольку это противоречит самой задумке рейтинговых полей боя (это специальная система PvP, рассчитанная на скоординированные действия группы игроков). Иначе это превратится в обычные поля боя, где за победу просто-напросто можно получить снаряжение более высокого качества. Тем не менее, мы в курсе ваших сообщений, в которых сказано, что набрать даже 10 человек, чтобы записаться на рейтинговое поле боя, может быть затруднительным. И мы считаем, что можно позволить игрокам записываться группами по 5 человек (в этом случае на поле боя они будут встречаться с другой группой из 5 человек). Мы думаем, что команда, собранная таким образом, будет сравнительно сбалансированной и жизнеспособной. У нас даже есть безумная идея — предоставить возможность проводить сражения на небольших полях боя (например, в битве за Гилнеас) в формате 5х5.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Тол Барад и Озеро Ледяных Оков.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы думаем о том, чтобы создать версии этих PvP-зон для игроков 90-го уровня. Игроки смогут принимать участие в сражениях и зарабатывать там дополнительные очки чести.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Как я уже говорил, это просто обзор идей, над которыми сейчас трудятся разработчики. Это не является чем-то вроде списка изменений в обновлении. Не все эти идеи могут быть воплощены в игре. Расскажите нам, что вы думаете обо всем этом. Нам важно знать, в правильном ли направлении мы двигаемся. Если вам покажется, что мы упустили из виду важный аспект PvP, дайте нам об этом знать. Баланс в PvP всегда будет очень субъективным вопросом. И хотя баланс очень важен, любые усиления и ослабления, не решающие имеющихся проблем, могут оказаться хуже, чем сами проблемы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;em style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Грег «Ghostcrawler» Стрит — ведущий системный разработчик World of Warcraft. Он никогда не притворялся женщиной, чтобы получить добычу в игре.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://the-wow.at.ua/news/za_chashkoj_kofe_s_razrabotchikami_pvp_v_mists_of_pandaria/2012-10-31-193</link>
			<dc:creator>Dymx@mer</dc:creator>
			<guid>https://the-wow.at.ua/news/za_chashkoj_kofe_s_razrabotchikami_pvp_v_mists_of_pandaria/2012-10-31-193</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 19:38:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 5.1: Билд 16208. КСЗ</title>
			<description>&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/15844809.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/s15844809.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); &quot;&gt;На ПТР вышел новый&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); &quot;&gt;&amp;nbsp;билд патча 5.1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); &quot;&gt;&amp;nbsp;Добавили немного, очевидно, процесс разработчки и тестирования движется к завершению.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/15844809.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/s15844809.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); &quot;&gt;На ПТР вышел новый&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); &quot;&gt;&amp;nbsp;билд патча 5.1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); &quot;&gt;&amp;nbsp;Добавили немного, очевидно, процесс разработчки и тестирования движется к завершению.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); &quot;&gt;&amp;nbsp;Новая модель Волджина получила текстуру и теперь мы можем видеть, каким будет легендарный тролль. Кстати, очень вероятно, что это — уже готовая модель для троллей нового поколения. Подробнее рассмотреть, покрутить ее можно&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/GOV5Ag&quot; title=&quot;http://www.mmohelper.ru/go.php?http://www.wowhead.com/#modelviewer:1:31232:0:10+0&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); &quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span id=&quot;more-1015439&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Вообще с тем же успехом новые орки могут использовать модель Гарроша. Только лицо ему нужно сменить…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Также, будут усилены камни, получаемые в награду по квесту Гневиона. Усиление небольшое +50 к характеристикам, но приятное. Кстати, описание экипировки снова изменилось: уровень предмета теперь показывается вверху и выделен, как бы намекая, что главное для топового игрока =)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-16208/ilevel.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;Классовые изменения&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Они коснулись только монахов, и опять под раздачу попали Целительные сферы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;blueposts&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 10px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;ul style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px 1.5em; padding: 0px; vertical-align: baseline; list-style: square; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Целительные сферы и сферы от Дара змеи больше не лечат ближайшего союзника, если сфера пропадает.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Навыки хмелевара больше не стакаются с Лапой тигра.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Маначай получил новый эффект — у вас есть шанс, эквивалентный шансу на крит, создать двойное количество зарядов Маначая.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Стойка мудрой змеи также увеличивает скорость, получаемую от предметов, на 150%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Ну еще правда у чернокнижников новая&amp;nbsp;анимация Катаклизма, не такая брутальная, но все-таки весьма приятная.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;700&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/7ivudptJxsw?feature=player_embedded&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; style=&quot;border-width: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Новые загрузочные экраны для сценариев: двух для битвы в крепости Орды/Альянса и один — на помощь Волджину.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-16208/load1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-16208/load2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-16208/load3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;Кросс-серверные зоны&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Появился и внушительный пост о Кросс-серверных зонах, я решил его не переводить, а представить вам выжимку информации:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px 1.5em; padding: 0px; vertical-align: baseline; list-style: square; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Прыжки во времени: Близзард не нравится, что трехчасовой зазор в часовых поясах создает проблемы при активации и планировании игровых событий, внезапном наступлении дня или ночи при пересечении границ КСЗ и т.д. Они планируют полностью переработать механику серверного и регионального времени. Вероятно, привязаться к какому-то абсолюту.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Разработчики изучают проблемы с лагами, задержками, падением FPS при переходе в КСЗ, а также с пропаданием НПС, руды и игроков. Однако готового решения пока нет.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;При переходе через границу локации, игроки на соло-маунта больше не должны спешиваться. А вот с маунтами на 2 и более пассажиров у Близзард пока проблемы и решить ее в ближайшем времени не получится. Так что если у вас бригада — идите пешком через паспортный контроль =)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Несмотря на все проблемы, а также на явное недовольство игроков (&quot;Он ворует мою руду!”, &quot;Рарников ВООБЩЕ больше не видно!”) разработчики довольны тем, как КСЗ делают старый контент более населенным и вновь возвращают ощущение того, что WoW — это все-таки MMORPG, а не сингл-плеерный продукт.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://the-wow.at.ua/news/patch_5_1_bild_16208_ksz/2012-10-31-192</link>
			<dc:creator>Dymx@mer</dc:creator>
			<guid>https://the-wow.at.ua/news/patch_5_1_bild_16208_ksz/2012-10-31-192</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 07:11:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Raid-A-Thon - Благотворительный рейд</title>
			<description>&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/56/s85260971.jpg&quot; alt=&quot;Благотворительный рейд-марафон&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.818201065063477px; &quot;&gt;Гильдия Carnage Inc. создала рейд-марафон с благотворительной целью (собрать деньги на иследования рака). Марафон начинается c самых первых рейдов WoW.&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/56/s85260971.jpg&quot; alt=&quot;Благотворительный рейд-марафон&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;em style=&quot;font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.818201065063477px; &quot;&gt;Гильдия Carnage Inc. создала рейд-марафон с благотворительной целью (собрать деньги на иследования рака). Марафон начинается c самых первых рейдов WoW.&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;padding: 0pt 0pt 0pt 2px; vertical-align: top; font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.818201065063477px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Интервью с GM гильдии:&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;padding: 0pt 0pt 0pt 2px; vertical-align: top; font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.818201065063477px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;em&gt;-Что за событие?&lt;/em&gt;&lt;br&gt;-Благотворительный рейд-марафон в течение 24 часов, который называется Raid-A-Thon.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;-Что за благотворительный рейд-марафон (&lt;/em&gt;Raid-A-Thon)&lt;em&gt;?&lt;/em&gt;&lt;br&gt;-Привет, меня зовут Michelle или Shell, как любят называть меня друзья, но в игре я известна как Michelemarie - глава гильдии Carnage Inc. на Saurfang EU. Многие из вас будут удивлены, узнав, что из себя представляет этот рейд-марафон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В 2010 году моей маме поставили диагноз рак почки, поэтому нужна была операция по её удалению. С тех пор она лечится. Моя мама - мой лучший друг, и её болезнь шокировала меня. Самая трудная вещь в моей жизни - болезнь матери.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;padding: 0pt 0pt 0pt 2px; vertical-align: top; font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.818201065063477px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Я начала думать, можно ли получить пользу от моей гильдии в World Of Warcraft для сбора средств в Cancer Research UK? Вот так и пришла мысль о Raid-A-Thon.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;padding: 0pt 0pt 0pt 2px; vertical-align: top; font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.818201065063477px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Raid-A-Thon - это 24 часа рейдового марафона, где я и члены моей гильдии будут стремиться пройти весь рейд-контент от времён Ванилы и до сегодняшнего дня.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;padding: 0pt 0pt 0pt 2px; vertical-align: top; font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.818201065063477px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;em&gt;-Ваша цель?&lt;/em&gt;&lt;br&gt;-В прошлом году в нашем первом Raid-A-Thon мы хотели собрать минимум &amp;pound;500, нам это удалось достичь чуть менее чем за две недели, в итоге же у нас получилось &amp;pound;836. Таким образом, для Raid-A-Thon 2012 наша цель - это собрать &amp;pound;2000 или больше!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Достижение нашей цели будет невозможно без помощи и поддержки друзей, семьи и игрового сообщества. Так что если вы хотите сделать пожертвование, пожалуйста, посетите: https://www.justgiving.com/carnageincraid-a-thon2012&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;padding: 0pt 0pt 0pt 2px; vertical-align: top; font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.818201065063477px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Сделав пожертвование, не забудьте указать свой игровой ник, сервер и место, где вы слышали о Raid-A-Thon, это действительно поможет нам отслеживать пожертвования.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;padding: 0pt 0pt 0pt 2px; vertical-align: top; font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11.818201065063477px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Все деньги пойдут непосредственно в Cancer Research UK через JustGiving.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot; style=&quot;padding: 0pt 0pt 0pt 2px; vertical-align: top; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/91696091.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/s91696091.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://the-wow.at.ua/news/raid_a_thon_blagotvoritelnyj_rejd/2012-10-28-191</link>
			<dc:creator>Dymx@mer</dc:creator>
			<guid>https://the-wow.at.ua/news/raid_a_thon_blagotvoritelnyj_rejd/2012-10-28-191</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 13:49:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 5.1: Питомцы.Черный Храм</title>
			<description>&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/0-logo.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Небольшая подборка интересной информации с ПТР.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/0-logo.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Небольшая подборка интересной информации с ПТР.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;Питомцы, добавленные в классические рейды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span id=&quot;more-1015404&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;border: 1px solid rgb(231, 231, 231); margin: 0px -1px 24px 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; border-collapse: collapse; border-spacing: 0px; text-align: left; width: 739px; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;tbody style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;tr style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;td style=&quot;border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(231, 231, 231); margin: 0px; padding: 4px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;Наксрамас&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-stitched-pup.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-mr-bigglesworth.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-fungal-abomination.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-giant-bode-spider.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(231, 231, 231); margin: 0px; padding: 4px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;АнКираж&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-viscidus-globule.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-anubisat.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-mini-mindslayer.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;td style=&quot;border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(231, 231, 231); margin: 0px; padding: 4px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;Логово Крыла Тьмы&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-death-talon-whelpguard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-untamed-hatchling.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-chrominius.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(231, 231, 231); margin: 0px; padding: 4px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;Огненные недра&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-corefire-imp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-harbringer-of-flame.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-ashstone-core.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Появились и другие питомцы. Их можно будет поймать в разных частях света: от Азерота до Запределья.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;border: 1px solid rgb(231, 231, 231); margin: 0px -1px 24px 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; border-collapse: collapse; border-spacing: 0px; text-align: left; width: 739px; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;tbody style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;tr style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;td style=&quot;border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(231, 231, 231); margin: 0px; padding: 4px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-anodized-robo-cub.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-arcane-eye.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(231, 231, 231); margin: 0px; padding: 4px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-cogblade-raptor.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-emerald-protodrake.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style=&quot;border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;td style=&quot;border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(231, 231, 231); margin: 0px; padding: 4px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-fluxfire-feline.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-harpy-youngling.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-lofty-libram.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-nexus-whelpling.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-spectral-cub.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-style: solid; border-top-color: rgb(231, 231, 231); margin: 0px; padding: 4px; vertical-align: baseline; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-infinite-whelpling.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-kun-lai-rung.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-stunted-yeti.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/3-sumprush-rodent.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Не новые, но не упоминавшиеся ранее: 4 пандаренских духа стихий. Это награда за победу над главным приручателем питомцев всея Пандарии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/4-pandaren-spirit.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Кстати, о питомцах. Как вы можете видеть, Близзард обновили журнал петов. Теперь тут доступен полноценный функционал для коллекционера: поиск нужного пета по локации/имени, фильтрация, сортировка по уровню/качеству и т.д. И, конечно, отображение качества для тех питомцев, которых вы получили до введения этой системы. Кроме того, теперь появилось отображение наличия/отсутствия какого-либо пета в вашем журнале:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/2-filters-pets.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;А вот и те самые маркеры на мини-карте для интендантов за ОС/ОД/ОЗ/ОЧ:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/1-marker.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;У ворот Черного Храма появилась метка, прикосновение к которой будет начинать сценарий-эвент с Акамой и прочими колоритными персонажами. Пока его тестирование недоступно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/6-black-temple-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Это, конечно, совсем мелочь, но у портала в Черный Храм появились вот такие подпорки. Внутри пока никаких изменений не заметил.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/6-black-temple-2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;И напоследок, то самое &quot;боевое истощение”, которое появлялось в хотфиксах, но никто не знал, что это. Видимо, это какой-то скрытый эффект, который на ПТР сделали явным: при нанесении урона игроку, вы снижаете лечение по нему. Судя по всему, стакается с эффектами Смертельного удара.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;border: 0px; margin: 0px 0px 24px; padding: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Georgia, &apos;Bitstream Charter&apos;, serif; font-size: 16px; line-height: 24px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.mmohelper.ru/2012/08/5-1-pets/5-battle-fatigue.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; style=&quot;border: 0px; margin: 0px auto 12px; padding: 0px; vertical-align: baseline; max-width: 700px; clear: both; display: block; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://the-wow.at.ua/news/patch_5_1_pitomcy_chernyj_khram/2012-10-25-190</link>
			<dc:creator>Dymx@mer</dc:creator>
			<guid>https://the-wow.at.ua/news/patch_5_1_pitomcy_chernyj_khram/2012-10-25-190</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 16:58:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые виверны, грифоны</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 23.049999237060547px; font-size: 10pt; &quot;&gt;Разработчики наконец обновили модельки классических маунтов Орды и Альянса — виверну и грифона. Точнее не обновили — это совершенно другие маунты, которых вам еще предстоит получить&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); line-height: 23.049999237060547px; font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(218, 165, 32); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23.049999237060547px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(218, 165, 32); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23.049999237060547px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); line-height: 23.016666412353516px; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/29439253.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/s29439253.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23.049999237060547px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; line-height: 23.049999237060547px; &quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 23.049999237060547px; font-size: 10pt; &quot;&gt;Разработчики наконец обновили модельки классических маунтов Орды и Альянса — виверну и грифона. Точнее не обновили — это совершенно другие маунты, которых вам еще предстоит получить&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32); line-height: 23.049999237060547px; font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(218, 165, 32); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23.049999237060547px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(218, 165, 32); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23.049999237060547px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); line-height: 23.016666412353516px; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/29439253.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/s29439253.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23.049999237060547px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; line-height: 23.049999237060547px; &quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(218, 165, 32); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23.049999237060547px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); line-height: 23.016666412353516px; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/17333921.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/s17333921.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/49104831.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/s49104831.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/27894662.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://the-wow.at.ua/_nw/1/s27894662.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;script src=&quot;http://the-wow.at.ua/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Ffeature%3Dplayer_embedded%26v%3D9o4d3VneEfY&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://the-wow.at.ua/news/novye_viverny_grifony/2012-10-24-189</link>
			<dc:creator>Dymx@mer</dc:creator>
			<guid>https://the-wow.at.ua/news/novye_viverny_grifony/2012-10-24-189</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 19:00:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 5.1 вышло в тестовых игровых мирах - Последнее обновление: 23 октября.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bnetcmseu-a.akamaihd.net/cms/blog_header/ZIX2VU41BZDS1349958853636.jpg&quot; alt=&quot;Обновление 5.1 вышло в тестовых игровых мирах - Последнее обновление: 23 октября.&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Первое обновление дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria, находящееся в разработке, уже доступно в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/cfBzAg&quot; title=&quot;https://eu.battle.net/support/ru/article/%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BE-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;outline: none; text-decoration: none; &quot;&gt;открытых тестовых игровых мирах&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bnetcmseu-a.akamaihd.net/cms/blog_header/ZIX2VU41BZDS1349958853636.jpg&quot; alt=&quot;Обновление 5.1 вышло в тестовых игровых мирах - Последнее обновление: 23 октября.&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Первое обновление дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria, находящееся в разработке, уже доступно в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/cfBzAg&quot; title=&quot;https://eu.battle.net/support/ru/article/%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BE-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;outline: none; text-decoration: none; &quot;&gt;открытых тестовых игровых мирах&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;В этом обновлении вас ждет&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/c-BzAg&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5585779072&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;outline: none; text-decoration: none; &quot;&gt;несколько дополнений&lt;/a&gt;&amp;nbsp;к все нарастающему конфликту между Ордой и Альянсом: новая гильдия бойцов, улучшения системы битв питомцев, исправления разнообразных ошибок и многое другое. Если вы хотите помочь нам протестировать это обновление и поделиться своими отзывами, начните с&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/cvBzAg&quot; title=&quot;https://eu.battle.net/support/ru/article/%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BE-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9-%D0%B8-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;outline: none; text-decoration: none; &quot;&gt;копирования своего персонажа&lt;/a&gt;&amp;nbsp;в тестовый игровой мир. А когда вы на себе испробуете все новшества, отправляйтесь на&lt;a href=&quot;http://u.to/dPBzAg&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/forum/896178/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;outline: none; text-decoration: none; &quot;&gt;форум открытого тестового игрового мира&lt;/a&gt;, чтобы их обсудить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Важно! Не все упомянутые здесь новшества обновления 5.1 могут быть изначально доступны в тестовом игровом мире. Их тестирование может начаться позже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Обновление 5.1.0 для ТИМ World of Warcraft&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0.5em 0px; padding: 6px 0px; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Последнее обновление: 23 октября.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; list-style: none; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Общее&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Кампания в Пандарии начинается!&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Конфликт между Ордой и Альянсом усилился, и на берегах Красарангских джунглей стали доступны новые ежедневные задания.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Игрокам стали доступны задания, в ходе которых им предстоит подать сигнал о начале высадки кораблям своей фракции у берегов Пандарии. Для этого необходимо посетить святилище своей фракции в Вечноцветущем доле. Версия этого задания для Альянса еще не до конца разработана, но уже позволяет получить доступ к новым заданиям и возможностям.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Игрокам предстоит принять участие в обороне аванпоста своей фракции и в нападении на вражескую крепость.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Были добавлены 2 новые фракции. Представители Альянса смогут зарабатывать репутацию с фракцией «Операция &quot;Глухая оборона&quot;», а представители Орды — с фракцией «Армия Превосходства».&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;За убийство NPC и игроков противоположной фракции, находящихся на берегу, будут выдаваться боевые награды, которые можно использовать для усиления крепости фракции.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Старайтесь захватывать стратегические точки (включая кладбища и башни). С помощью боевых наград вы сможете нанять стражей, которые будут охранять захваченные территории!&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Игроки, искренне преданные своей фракции, смогут тратить свои боевые награды на разблокирование для остальных игроков задания, за выполнение которого будет начисляться репутация. Разблокировать и выполнять это задание можно будет ежедневно. Чтобы узнать все подробности, представителям Орды необходимо поговорить с Онгромом Черным Клыком, а представителям Альянса — с Проведитором Грантли.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь угощение на пару и большое угощение на пару будут корректно повышать интеллект тем классам, которые наносят урон с помощью произнесения заклинаний. Лекари все так же будут получать прибавку к духу.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Была добавлена сумка для кулинарии. Ее можно приобрести у Намя Железной Лапы за жетоны Железной Лапы.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь все залежи руды будут исчезать через минуту после того, как с них попытались собрать руду, даже если там остались какие-либо предметы.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Классы&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;У эффекта способности «Слабые удары» теперь новый значок.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Друиды&lt;/strong&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Симбиоз&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Затраты маны на использование способности «Массовое рассеивание» были увеличены, чтобы соответствовать версии заклинания жреца. Время восстановления заклинания увеличено до 60 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Время произнесения заклинания «Симбиоз» было уменьшено до 2 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Монахи со специализацией «Хмелевар» снова будут наделяться способностью «Инстинкты выживания». Для применения этой способности необходимо 2 ед. энергии ци.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Рыцари смерти со специализацией «Кровь» снова будут наделяться способностью «Мощь Урсока». Затраты силы рун на использование этой способности составят 30 ед.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Воины со специализацией «Защита» снова будут наделяться способностью «Дикая защита», однако способность будет увеличивать вероятность уклонения только на 30%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Паладины со специализацией «Защита» снова будут наделяться способностью «Дубовая кожа». Для применения этой способности требуется 1 заряд Энергии Света.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Время восстановления способности «Тревожный крик», полученной с помощью «Симбиоза», было уменьшено до 5 мин.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Время действия способности «Столп солнечного света», полученной с помощью «Симбиоза», теперь отображается корректно (оно составляет 4 сек.).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Символ столпа солнечного света был изменен. Теперь он увеличивает радиус действия способности «Столп солнечного света» до 10 м. (было 5 м.).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Время действия способности «Столп солнечного света» было уменьшено до 8 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Был добавлен новый малый символ — символ фокусирования. Этот символ уменьшает радиус действия заклинания «Звездопад» на 50%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Охотники&lt;/strong&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Эффект обездвиживания, накладываемый способностью «Ледяная ловушка», теперь будет срабатывать быстрее при появлении врагов в радиусе поражения ловушки. Реальный радиус действия эффекта теперь больше соответствует визуальному эффекту «Ледяной ловушки».&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Символ ледяной ловушки теперь будет также визуально увеличивать радиус действия ловушки, чтобы визуальный эффект соответствовал действию символа.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь пассивная способность «Мастер установки ловушек» будет корректно увеличивать время действия «Ледяной ловушки» при использовании символа гололеда.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь пассивная способность «На изготовку!» будет срабатывать корректно, даже если «Ледяная ловушка» была активирована целью, невосприимчивой к замедляющим передвижение эффектам. Тем не менее, цель должна находиться в радиусе действия «Ледяной ловушки», чтобы способность «На изготовку!» могла сработать.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Было исправлено несколько неполадок, связанных с пассивными способностями «Мастер установки ловушек» и «Западня», а также с символами гололеда и ледяной ловушки.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Способность питомца «Рык» больше не будет приводить к снижению эффективности повторяющихся эффектов при использовании против боссов, невосприимчивых к данному эффекту.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Символ ледяного спокойствия был переименован в символ спокойствия. Теперь при использовании этого символа снимать эффекты, наносящие периодический урон, будет не только «Замораживающая ловушка», но и «Дезориентирующий выстрел».&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Символ рассеивания был удален из игры.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Был добавлен новый большой символ — символ прицельного выстрела. Этот символ позволяет использовать способность «Прицельный выстрел» на ходу.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Способность «Дух лисицы» была удалена из игры.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Способности «Верный выстрел», «Выстрел кобры» и «Шквал» теперь всегда можно использовать на ходу.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Способность «Ярость рыси» была изменена. Теперь она вызывает кровотечение, наносящее урон раз в 3 сек. в течение 15 сек. Эффект суммируется до 9 раз.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Способность «Звериный гнев» больше не наделяет питомцев охотника невосприимчивостью к эффектам, вызывающим потерю контроля над персонажем. Теперь при использовании этой способности с питомца лишь будут сниматься действующие эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Маги&lt;/strong&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Время восстановления способности «Кольцо мороза» было увеличено с 30 до 45 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Время действия способности «Глубокая заморозка» было уменьшено до 4 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Теперь «Ледяная бомба» будет взрываться не через 5 сек., а через 6 сек.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Тем не менее, время, необходимое для взрыва бомбы, все еще будет рассчитываться с учетом показателя скорости.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Был добавлен новый малый символ — символ осторожной магии. При использовании этого символа способности «Буря Пустоты», «Живая бомба», «Ледяная бомба», «Чародейский обстрел» и «Пламенный взрыв» больше не будут поражать противников, находящихся за пределами 5 м. от основной цели.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Элементаль воды&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;У элементаля воды появилась новая способность — «Сильная струя воды». Это потоковое заклинание, обдающее противника ледяной струей и наносящее урон от магии льда в течение 4 сек. Все «Ледяные стрелы» мага, попавшие в цель, которая находится под воздействием эффекта «Сильная струя воды», накладывают на мага эффект «Ледяные пальцы». Время восстановления способности «Сильная струя воды» составляет 24 сек. (и является общим с временем восстановления способности «Холод»), а время произнесения — 1 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь способность «Магический доспех» сокращает время действия вредоносных магических эффектов на 25% (было 35%).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Количество урона, поглощаемого способностью «Ледяная преграда», было уменьшено на 25%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь у способности «Огненная глыба» есть время восстановления. Оно составляет 3 сек., но при его расчете учитывается показатель скорости.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Время восстановления способностей «Кольцо мороза» и «Глубокая заморозка» было увеличено с 30 до 45 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь при расчете периодического урона, наносимого способностью «Возгорание», будет учитываться только эффект «Воспламенения» (эффект «Огненной глыбы» больше учитываться не будет). При этом периодический урон, наносимый «Возгоранием», был увеличен в соответствии с этим изменением, так что способность наносит примерно столько же урона, сколько и раньше.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь любое количество получаемого урона может вызвать срабатывание эффекта «Молниеносность».&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Затраты маны на способность «Чарокрад» теперь составляют 21% от базового запаса маны (было 7%).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Исправлена неполадка, вследствие которой иногда при использовании символа стылой крови не выпускался ни один из трех магических снарядов.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Исправлена неполадка, вследствие которой иногда при использовании символа стылой крови урон, наносимый соответствующими заклинаниями, рассчитывался некорректно.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Монахи&lt;/strong&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь талант «Усиливающие удары» будет накладывать эффект «Усиливающие удары» раз в 22 сек. Под воздействием этого эффекта следующая атака монаха будет накапливать дополнительно 1 ед. энергии ци.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь талант «Целебные эликсиры» будет накладывать эффект «Целебные эликсиры» раз в 18 сек. Под воздействием этого эффекта монах, выпивая отвар или чай, будет восстанавливать 10% от своего максимального запаса здоровья.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Паладины&lt;/strong&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь способность «Изгнание зла» действует на аберрации.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Способность «Длань спасения» была изменена. Теперь она уменьшает угрозу, создаваемую участником группы или рейда, до нуля. Время действия — 10 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Жрецы&lt;/strong&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Время произнесения ментальным демоном заклинания «Сверхъестественный ужас» было увеличено с 1,5 сек. до 2 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь способность «Чакра: безмятежность» увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний прямого действия на 25% (было 15%).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь способность «Чакра: святилище» увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое заклинаниями с действием по области, на 25% (было 15%).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Запас здоровья ментального демона был уменьшен с 30% до 10% от запаса здоровья жреца.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Разбойники&lt;/strong&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь способность «Печать судьбы» будет срабатывать только при использовании способностей ближнего боя, увеличивающих длину серии приемов.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь способность «Бросок сюрикена» будет наносить удвоенный урон, если цель находится на расстоянии более 10 м. от разбойника.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Время восстановления способности «Спринт» было уменьшено с 1 мин. до 45 сек.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Время восстановления способности «Ослепление» было уменьшено с 3 мин. до 1 мин.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Затраты энергии на использование таланта «Внезапный порыв» были снижены с 60 до 50 ед.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Урон, наносимый «Нейтрализующим ядом», был увеличен на 33%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Чернокнижники&lt;/strong&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь «Демонические врата» должны быть активированы игроком, который желает телепортироваться.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Был добавлен новый малый символ — символ мгновенных врат. С помощью этого символа чернокнижник будет автоматически телепортироваться с помощью демонических врат в тот момент, когда он войдет в них.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Был добавлен новый большой символ — символ сверхновой. При использовании этого символа чернокнижник после смерти будет наносить урон в размере 10% от максимального запаса здоровья за каждый неиспользованный раскаленный уголь всем противникам в радиусе 5 м.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь способность «Изгнание» действует на аберрации.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Способность «Коварство Кил’джедена» больше не увеличивает время произнесения заклинаний.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Способность «Пламя Зорота» больше не требует времени на восстановление.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Способность стража Скверны и стража гнева «Тягостное присутствие» больше не будет применяться автоматически по умолчанию.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Огненный ливень&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;«Огненный ливень» больше не оглушает противников, трижды пораженных этим заклинанием.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь при нанесении периодического урона с помощью заклинания «Огненный ливень» пассивная способность «Огненный шлейф» с некоторой вероятностью будет накапливать раскаленные угли.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Для накопления раскаленных углей с помощью заклинания «Огненный ливень» больше не требуется поддерживать «Жертвенный огонь».&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь заклинание «Огненный ливень» наносит периодический урон ежесекундно (было раз в 2 сек.). Анимация урона теперь будет отображаться не каждый раз при его нанесении.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;У чернокнижников со специализацией «Разрушение» появилась новая способность — «Катаклизм». При использовании способности расходуется 1 раскаленный уголь. Способность поддерживается 3 сек., после чего все горящие цели, находящиеся в радиусе 10 м. от чернокнижника, будут оглушены и отброшены назад. Время восстановления способности — 1 мин.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь способность «Поджигание» накапливает раскаленные угли.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Время действия способности «Демонические врата» было увеличено до 20 мин. Кроме того, врата больше не будут исчезать, если чернокнижник отойдет слишком далеко от них.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Воины&lt;/strong&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Эффект немоты, вызываемый символом приказания молчать, больше не действует на игроков.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; list-style: none; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Битвы питомцев&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Были добавлены боевые самоцветы. Это предметы, позволяющие повысить качество боевых питомцев.&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Существует 2 типа боевых самоцветов. С помощью боевых самоцветов общего назначения можно повысить качество любого питомца, а с помощью боевых самоцветов, предназначенных для конкретного семейства, можно повысить качество питомцев только из этого семейства.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Если уровень питомца превышает 15-й, то при повышении качества с помощью боевых самоцветов питомец может потерять до 2-х уровней.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Боевые самоцветы бывают разного качества. С помощью безупречных боевых самоцветов можно повысить качество питомца до редкого, а с помощью блестящих — до необычного.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Игроки, одержавшие победу над диким питомцем, с небольшой вероятностью могут получить безупречный боевой самоцвет, причем как общего назначения, так и предназначенный для конкретного семейства. Чем выше уровень питомца-соперника, тем выше вероятность получить боевой самоцвет. При этом боевой самоцвет, предназначенный для конкретного семейства, будет относиться к семейству побежденного питомца. Эти ценные предметы не становятся персональными, так что их можно продавать на аукционе.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Безупречные боевые самоцветы, предназначенные для конкретного семейства, с некоторой вероятностью можно найти в мешке товаров для питомцев. Эти самоцветы становятся персональными при получении. Их дают в награду за выполнение заданий наставников питомцев.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Блестящие боевые самоцветы общего назначения можно приобрести за 1000 очков справедливости.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Атлас питомцев&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь в Атласе питомцев отображается качество питомцев.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь питомцев можно фильтровать по имени, типу, редкости и уровню. Настройки фильтров при последующих просмотрах Атласа будут сохраняться.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь в Атласе питомцев можно искать питомцев в различных зонах. Например, если указать в поле ввода «Западный Край», то появится список всех питомцев, которых можно найти в Западном Крае.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь определенные рейдовые боссы из оригинальной версии игры с некоторой вероятностью могут оставить после смерти в качестве добычи новых боевых питомцев. Этих новых питомцев можно раздобыть в Огненных Недрах, Логове Крыла Тьмы, Ан’Кираже и Наксрамасе.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Способности, использованные питомцем, будут продолжать восстанавливаться, даже если этот питомец не является активным в данный момент.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь при щелчке по портрету питомца правой кнопкой мыши будет доступна возможность просмотра этого питомца в Атласе питомцев.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь в распоряжении игроков может быть до 650-ти питомцев.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь во всплывающих подсказках для боевых питомцев указывается информация о том, владеете ли вы данным питомцем и сколько одноименных питомцев находится у вас в распоряжении.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь в бою отображается качество питомца. (На портретах, а также в именах и всплывающих подсказках).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь уровень боевых питомцев, которые водятся в той или иной зоне, отображается на карте. Кроме того, теперь сразу же можно будет увидеть соотношение силы диких питомцев и вашей команды питомцев.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь для «запасных» питомцев вашей команды будут отображаться отрицательные эффекты, наложенные на них. Кроме того, будет отображаться длительность этих эффектов.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь за победу над великими укротителями питомцев количество получаемого опыта будет увеличиваться не в 3,5 раза, а в 5 раз.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь за победу над укротителями питомцев Джулией Стивенс, Стариком Макдональдом, Зунтой и Дагрой Яростной количество получаемого опыта будет увеличиваться не в 3,5 раза, а в 2,5.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Были добавлены макросы, с помощью которых можно призывать случайно выбранных питомцев и случайно выбранных избранных питомцев.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь в качестве награды за достижение «Завоевание мира» будет даваться шляпа для сафари, которая увеличивает количество опыта питомцев, получаемого в битвах, на 10%.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Питомцы, которые больше не входили в список требований для достижений типа «Сафари», теперь снова туда входят. Этих питомцев снова можно встретить в дикой природе.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь за победу над прославленным мастером Аки будет даваться достижение «Я выбираю тебя». За выполнение этого достижения игрок получит 3000 золотых монет.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Игроки, одержавшие победу над Аки Избранным в ходе цепочки заданий, связанных с битвами питомцев, теперь смогут выполнять новые задания (в том числе и ежедневные). В ходе этих заданий игрокам предстоит сразиться с духами пандаренов.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;На Ярмарке Новолуния появился новый опытный укротитель питомцев. Он будет предлагать игрокам ежедневные задания. При завершении этих заданий игроки с некоторой вероятностью смогут получить нового боевого питомца: Око Новолуния.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Воздушный змей в виде дракона теперь может принимать участие в битвах питомцев.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь портные могут создавать императорского шелкопряда и императорского мотылька.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Некоторые питомцы, которые ранее могли лишь помогать в бою другим питомцам, теперь водятся в дикой природе сами по себе.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь по всему миру можно обнаружить (и заполучить) новых питомцев, относящихся к не очень распространенным семействам. Теперь в этих семействах пополнение!&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;На Острове Новолуния появилось 2 новых боевых питомца, и они с нетерпением ждут своего нового хозяина.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Исправлена неполадка, из-за которой оригинальный цвет некоторых питомцев, полученных в бою, не сохранялся при их добавлении в Атлас питомцев.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь битвы против питомцев других игроков будут приносить больше опыта.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Большие растения и кусты, загораживающие обзор во время битв питомцев, теперь не будут видны во время поединка.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Исправлена ошибка, вследствие которой в битвах питомцев могла принимать участие газель.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Подземелья, рейды и сценарии&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь для прохождения рейдовых подземелий, не связанных с дополнением Mists of Pandaria, больше не требуется находиться в составе рейда.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь во вкладке «Статистика» число боссов, убитых в режимах для 10 и 25 человек, отображается по отдельности.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь в подземельях в режиме испытаний время восстановления способностей (если оно превышает 5 мин.) будет автоматически завершаться после обновления подземелья или после завершения его прохождения.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Сценарии&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; &quot;&gt;Теперь в сценариях будут доступны те же возможности, что и при поиске подземелий, а именно: лидеры группы, поиск новых игроков (когда один из игроков покидает группу), голосование за исключение и отрицательный эффект «Дезертир». Выбирать роль все еще не обязательно.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Пользовательский интерфейс&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Интенданты, продающие предметы за очки справедливости, доблести, чести и завоевания, теперь отмечены новыми значками на мини-карте.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь при наложении на игрока эффектов, вызывающих потерю контроля над персонажем, будет выводиться новый баннер. На нем будет отображаться, под воздействием какого эффекта в данный момент находится персонаж, а также длительность этого эффекта. Настроить новый баннер можно в меню «Интерфейс» во вкладке «Бой».&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;На вкладке ездовых животных появилась функция поиска.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Теперь при открытии Атласа питомцев и ездовых животных будет автоматически открываться последняя выбранная вкладка.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; font-size: 12px; list-style: none; font-family: Arial, Verdana, sans-serif; line-height: 24px; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Гильдия забияк&lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 0px 1em; border: 0px; outline: 0px; list-style: none; &quot;&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;В Штормграде и Оргриммаре появились подпольные арены, где забияки, получившие особое приглашение, смогут показать, на что они способны. Им предстоит продемонстрировать свои способности в одиночных PvE-боях с самыми свирепыми существами Азерота.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Игроки будут демонстрировать свои навыки и продвигаться по «карьерной лестнице» гильдии забияк, побеждая в сложнейших схватках.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;По мере повышения в звании игрокам будут становиться доступны новые награды и новые мероприятия, проводимые гильдией.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Забияки со всего игрового мира будут собираться на забрызганной кровью арене, чтобы посмотреть, как их товарищи расправляются с их общими противниками. Те, кто ждет своей очереди, смогут наблюдать за ходом сражений, чтобы перенять опыт закаленных ветеранов гильдии.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style=&quot;margin: 0px 0px 0px 1em; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; list-style: disc; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;Если это ваш первый вечер в гильдии забияк, вы должны драться.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://the-wow.at.ua/news/obnovlenie_5_1_vyshlo_v_testovykh_igrovykh_mirakh_poslednee_obnovlenie_23_oktjabrja/2012-10-24-188</link>
			<dc:creator>Dymx@mer</dc:creator>
			<guid>https://the-wow.at.ua/news/obnovlenie_5_1_vyshlo_v_testovykh_igrovykh_mirakh_poslednee_obnovlenie_23_oktjabrja/2012-10-24-188</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 18:51:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор новой способности Чернокнижников - Катаклизм</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/56/s31328251.jpg&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Катаклизм Чернокнижников в 5.1&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В обновлении 5.1 Чернокнижникам дадут очень грозно звучащую способность - Катаклизм. Выглядит она интересно. Смотрим анимацию.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/56/s31328251.jpg&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Катаклизм Чернокнижников в 5.1&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В обновлении 5.1 Чернокнижникам дадут очень грозно звучащую способность - Катаклизм. Выглядит она интересно. Смотрим анимацию.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0); color: rgb(213, 220, 241); font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src=&quot;http://the-wow.at.ua/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Ffeature%3Dplayer_embedded%26v%3DnIUQCGmpXDk&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://the-wow.at.ua/news/obzor_novoj_sposobnosti_chernoknizhnikov_kataklizm/2012-10-23-187</link>
			<dc:creator>Dymx@mer</dc:creator>
			<guid>https://the-wow.at.ua/news/obzor_novoj_sposobnosti_chernoknizhnikov_kataklizm/2012-10-23-187</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 15:30:55 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>